Características de la Programación Orientada a Objetos

Esto facilita la reutilización de código, ya que las clases derivadas heredan las propiedades y métodos de la clase base. Además, la herencia permite establecer relaciones jerárquicas entre clases y modelar de manera más Un curso de analista de datos para integrarse al sector TI precisa el mundo real. Así como la ingeniería de software (como proceso) se define mediante diferentes metodologías, los lenguajes de programación (como modelos de computación) se definen mediante diferentes paradigmas.

  • Al igual que C++, otros lenguajes, como OOCOBOL, OOLisp, OOProlog y Object REXX, han sido creados añadiendo extensiones orientadas a objetos a un lenguaje de programación clásico.
  • La POO busca, en definitiva, que las aplicaciones que se desarrollen sean cada vez más complejas sin que eso suponga desechar el código.
  • Este tipo de implementación de clases y super clases nos ayuda a crear sistemas escalables y con multiplicidad de opciones.
  • Simula (1967) es aceptado como el primer lenguaje que posee las características principales de un lenguaje orientado a objetos.
  • Contrario al paradigma imperativo, la programación declarativa, prioriza la claridad del resultado por encima que la claridad del paso a paso.

Esto se encuentra especialmente en Java y C++, que distinguen entre “Stack” y “Heap” a la hora de almacenar valores en memoria. JavaScript, al igual que Python, almacena todos los valores en heap, por lo que new es realmente innecesario. El tercer criterio esencial en la definición original de Alan Kay de la OOP es la asignación dinámica de métodos en tiempo de ejecución. Esto significa que la decisión sobre qué código se ejecuta cuando se llama a un método solo tiene lugar cuando se ejecuta el programa. En consecuencia, puedes modificar el comportamiento de un objeto en tiempo de ejecución.

Asignación dinámica de los métodos¶

Los nuevos desarrollos, como el lenguaje JavaScript TypeScript, contrarrestan esta situación. El término “programación orientada a objetos” se acuñó a finales de los años sesenta por la leyenda de la programación Alan Kay, codesarrollador del pionero lenguaje de programación orientado a objetos Smalltalk. Este lenguaje, a su vez, había recibido la influenciado de Simula, el primer lenguaje con características OOP. Las ideas fundamentales de Smalltalk siguen influyendo en las características de OOP en los lenguajes de programación modernos como Ruby, Python, Go y Swift. La encapsulación contiene toda la información importante de un objeto dentro del mismo y solo expone la información seleccionada al mundo exterior.

paradigmas de programacion orientada a objetos

En una clase se definen los atributos (propiedades) y los métodos (acciones) que tendrá el objeto. En la Programación Orientada a Objetos, una clase es una plantilla o molde que define las propiedades y comportamientos https://elmanana.com.mx/tecnologia/2023/11/24/un-curso-de-analista-de-datos-para-integrarse-al-sector-ti-112671.html de un objeto. Mientras que una clase define la estructura y el comportamiento de un objeto, un objeto es una entidad real en la memoria del programa que puede interactuar con otros objetos.

y adicionalmente, soporta herencia múltiple.

Así se llegó a la Programación Orientada a Objetos, que cuenta con conceptos y elementos propios que deberán ser bien comprendidos antes de emprender la labor de programar bajo este paradigma. Analicemos cómo surgió el paradigma de la Programación Orientada a Objetos, además conoceremos los conceptos principales de este tema. En esta etapa, se identifican todas las clases que se necesitan para construir el sistema. El diagrama de clases se usa para aclarar las relaciones entre clases y el diagrama de interacción se usa para mostrar el flujo de eventos. A partir de una clase Mamífero, se pueden derivar varias clases como Humano, Gato, Perro, Vaca, etc. Los seres humanos, gatos, perros y vacas tienen todas las características distintivas de los mamíferos.

  • En un diseño orientado a objetos se crea una abstracción (o modelo simplificado) del auto basado en sus estado y comportamiento.
  • PHP en su versión 5 se ha modificado; soporta una orientación completa a objetos, cumpliendo todas las características propias de la orientación a objetos.
  • Cuando entren al juego, lo primero que van a hacer es querer moverse por el plano que nos ofrece el mismo.

Si se representa un coche de este tipo como un objeto, las propiedades internas solo deberían poder cambiarse a través de interfaces definidas. Los términos “procedimental” y “funcional” se utilizan a menudo como sinónimos. Los dos son bloques de código ejecutables que pueden recibir argumentos. La diferencia es que las funciones devuelven un valor, mientras que los procedimientos no. No todos los lenguajes proporcionan soporte explícito para los procedimientos.

Cada clase que hereda de otra puede usarse como su padre sin necesidad de conocer las diferencias entre ellas.

En consecuencia, el acceso desde fuera se hace prácticamente imposible para los no programadores. El resultado práctico es que se gana en seguridad, lo que siempre es de agradecer. El módulo fue la primera introducción de programación para reaprovechamiento, pero aquí se va un paso más allá. La POO busca, en definitiva, que las aplicaciones que se desarrollen sean cada vez más complejas sin que eso suponga desechar el código.

Aprender a programar sí, pero no esperes dedicarte al desarrollo de … – Enrique Dans

Aprender a programar sí, pero no esperes dedicarte al desarrollo de ….

Posted: Mon, 05 Jun 2023 07:00:00 GMT [source]

Supongamos que tenemos una clase base llamada «Animal», que tiene algunos atributos y métodos comunes a todos los animales. A partir de esta clase base, podemos crear clases derivadas como «Perro», «Gato» o «Ave», que heredarán los atributos y métodos de la clase «Animal». La Programación Orientada a Objetos (POO) es una metodología de programación que se basa en la creación de objetos, los cuales son instancias de una clase. A través de la POO, es posible organizar el código de manera más modular y reutilizable, lo que facilita el desarrollo de aplicaciones complejas. La Programación Orientada a Objetos (POO) es un paradigma de programación que se basa en la creación de objetos que interactúan entre sí para resolver un problema.

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